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El proyecto - Inventores de apps

Este proyecto de aula busca introducir la programación en el instituto de secundaria. Lo abordaremos en la asignatura Iniciación Profesional a la Electrónica (3º de ESO) que cuenta con dos horas lectivas (sesiones) semanales, 20 sesiones en total. El objetivo es que cada alumno diseñe y programe al menos una aplicación para el móvil (Android).

  • Idioma:

    • Castellano

Recurso educativo

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